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Titre : Apprendre la programmation par le jeu : A la découverte du langage python Type de document : texte imprimé Auteurs : Vincent maille, Auteur Editeur : Ellipses (Paris) Importance : 219p Présentation : ill;couv Format : 26cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7298-7782-8 Langues : Français (fre) Mots-clés : jeu Index. décimale : 006.3 Intelligence artificielle Apprendre la programmation par le jeu : A la découverte du langage python [texte imprimé] / Vincent maille, Auteur . - [S.l.] : Ellipses (Paris), [s.d.] . - 219p : ill;couv ; 26cm.
ISBN : 978-2-7298-7782-8
Langues : Français (fre)
Mots-clés : jeu Index. décimale : 006.3 Intelligence artificielle Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité C/006.3/34+002 C/006.3/34 Livre Bibliothèque principale Informatique (004.........006 ) Disponible C/006.3/34+001 C/006.3/34 Livre Bibliothèque principale Informatique (004.........006 ) Disponible